<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="4109">
<titleInfo>
<title>PENERAPAN EDUKASI BERMAIN DENGAN MEDIA PUZZLE UNTUK MENINGKATKAN PENGETAHUAN CACINGAN PADA ANAK USIA SEKOLAH DASAR DI SDN 5 TELAGA (KTI-P2024)</title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Frisylla Etania Djafar</namePart>
<role><roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
<genre authority="marcgt">bibliography</genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text">GORONTALO</placeTerm></place>
<publisher>Poltekkes Kemenkes Gorontalo</publisher>
<dateIssued>2024</dateIssued>
<issuance>monographic</issuance>
<edition></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code">id</languageTerm>
<languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd">Text</form>
<extent>xii + 28 Halaman + 3 Tabel + 12 Lampiran</extent>
</physicalDescription>
<note>Latar Belakang Masalah : Masalah cacingan pada anak di Indonesia masih
terbilang cukup tinggi. Penularan cacing pada anak di bawah usia 10 tahun masih
mengalami tingkat yang signifikan, hal ini disebabkan oleh beragam perilaku
kurang baik yang seringkali dilakukan oleh anak-anak. Untuk meningkatkan
pengetahuan anak tentang cacingan diperlukan edukasi, contohnya seperti edukasi
bermain puzzle yang berisi tentang pengetahuan tentang cacingan. Tujuan : Untuk
mengetahui peningkatan pengetahuan anak usia sekolah dasar dengan penerapan
edukasi bermain menggunakan media puzzle. Metode : Studi kasus menggunakan
metode penelitian kualitatif untuk menjelaskan bagaimana Penerapan Edukasi
Bermain Dengan Media Puzzle Untuk Meningkatkan Pengetahuan Cacingan Pada
Anak Usia Sekolah Dasar. Studi kasus ini akan mengarahkan penulis untuk
meninjau 3 anak yang memiliki pengetahuan tentang cacingan rendah lalu setelah
diberikan intervensi dalam sehari dan melihat hasilnya. Hasil : Setelah diberikan
intervensi tingkat pengetahuan anak tentang cacingan meningkat sebanyak 5-6
poin, dari nilai 3 (pengetahuan rendah) menjadi 8-9 poin (pengetahuan baik).
Kesimpulan : Setelah pemberian edukasi bermain dengan media puzzle dapat
disimpulkan bahwa edukasi bermain ini memiliki manfaat signifikan sebagai media
belajar anak untuk meningkatkan pengetahuan cacingan pada anak.</note>
<subject authority=""><topic>Puzzle cacingan, edukasi bermain, anak sekolah das</topic></subject>
<classification>NONE</classification><identifier type="isbn"></identifier><location>
<physicalLocation>PERPUSTAKAAN POLTEKKES KEMENKES GORONTALO POLTEKKES KEMENKES GORONTALO</physicalLocation>
<shelfLocator>KTI-P2024/DJA/p</shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1">1195-KTI2024-P38</numerationAndChronology>
<sublocation>My Library (DIII KEPERAWATAN)</sublocation>
<shelfLocator>KTI-P2024 DJA p</shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<slims:digitals>
<slims:digital_item id="4231" url="https://drive.google.com/file/d/1d18Or2l_OCH998n044kM5wwpNtmSKa4q/view" path="/https://drive.google.com/file/d/1d18Or2l_OCH998n044kM5wwpNtmSKa4q/view" mimetype="text/uri-list">PENERAPAN EDUKASI BERMAIN DENGAN MEDIA PUZZLE UNTUK MENINGKATKAN PENGETAHUAN CACINGAN PADA ANAK USIA SEKOLAH DASAR DI SDN 5 TELAGA (KTI-P2024)</slims:digital_item>
</slims:digitals><recordInfo>
<recordIdentifier>4109</recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf">2024-12-23 13:22:03</recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf">2024-12-23 13:23:03</recordChangeDate>
<recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>