<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="4100">
<titleInfo>
<title>PENERAPAN MOTIVATIONAL INTERVIEWING UNTUK MENURUNKAN KECEMASAN PADA REMAJA YANG MENGALAMI KECANDUAN GAME ONLINE (KTI-P2024)</title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Dianita Agustina Bakari</namePart>
<role><roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
<genre authority="marcgt">bibliography</genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text">GORONTALO</placeTerm></place>
<publisher>Poltekkes Kemenkes Gorontalo</publisher>
<dateIssued>2024</dateIssued>
<issuance>monographic</issuance>
<edition></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code">id</languageTerm>
<languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd">Text</form>
<extent>xiii + 40 Halaman + 2 Tabel + 12 lampiran</extent>
</physicalDescription>
<note>Latar belakang : Game online adalah permainan online yang dapat dimainkan
melalui smartphone, tablet, laptop, atau komputer yang terhubung ke internet.
Game ini dapat dimainkan satu sama lain. Game online sangat disukai, terutama
oleh remaja dan dewasa muda hingga menyebabkan kecanduan. Gangguan
emosional seperti kecemasan sering dialami oleh pengguna game online sebagai
suatu dampak negatif dari kecanduan. Motivational interviewing adalah salah satu
konseling yang dinilai efektif untuk mengurangi tingkat kecemasan serta
meminimalisir kecanduan sehingga dapat menjalankan fungsi sosialnya kembali di
lingkungan keluarga maupun masyarakat. Tujuan : Melnggambarkan hasill
pelnelrapan motilvatilonal ilntelrvilelwilng untuk melnurunkan kelcelmasan pada relmaja
yang melngalamil kelcanduan dil SMA Nelgelril 1 Tellaga Bilru. Metode : Rancangan
meltodel yang dil gunakan dalam studil kasus ilnil adalah Meltodel Delskrilptilf. Studil kasus ilnil dillakukan dil SMA Nelgelril 1 Tellaga Bilru. Hasil : Telrdapat pelrbeldaan
tilngkat kelcelmasan selbellum dan selsudah dillakukan ilntelrvelnsil motilvatilonal
ilntelrvilelwilng delngan nillail relrata 6. Kesimpulan : Belrdasarkan studil kasus yang
dillaksanakan sellama dua milnggu dapat dilsilmpulkan bahwa pelnelrapan motilvatilonal
ilntelrvilelwilng dapat belrpelngaruh dalam melnurunkan tilngkat kelcelmasan pada relmaja
yang melngalamil kelcanduan gamel onlilnel.</note>
<subject authority=""><topic>Motivational Interviewing, Kecemasan, Remaja, Game</topic></subject>
<classification>NONE</classification><identifier type="isbn"></identifier><location>
<physicalLocation>PERPUSTAKAAN POLTEKKES KEMENKES GORONTALO POLTEKKES KEMENKES GORONTALO</physicalLocation>
<shelfLocator>KTI-P2024/BAK/p</shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1">1187-KTI2024-P30</numerationAndChronology>
<sublocation>My Library (DIII KEPERAWATAN)</sublocation>
<shelfLocator>KTI-P2024 BAK p</shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<slims:digitals>
<slims:digital_item id="4223" url="https://drive.google.com/file/d/1f58svE1y_cLSQ5CYBKcLtbTfaA_Pw6ep/view" path="/https://drive.google.com/file/d/1f58svE1y_cLSQ5CYBKcLtbTfaA_Pw6ep/view" mimetype="text/uri-list">PENERAPAN MOTIVATIONAL INTERVIEWING UNTUK MENURUNKAN KECEMASAN PADA REMAJA YANG MENGALAMI KECANDUAN GAME ONLINE (KTI-P2024)</slims:digital_item>
</slims:digitals><recordInfo>
<recordIdentifier>4100</recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf">2024-12-19 08:11:42</recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf">2024-12-19 08:19:01</recordChangeDate>
<recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>